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音乐评论与分析 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:30    点击次数:63

音乐评论与分析 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》看成一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅想。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰球,感受那些熟习的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的缅想?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的意思?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》丧祭的新游戏。

采访重心索要:

《石器期间:觉悟》狡计用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化斗争体验和复原“挂机+解放往复”体验; 聘任免费+内购的收费方式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:觉悟》的狡计用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的狡计用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的狡计用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里沸腾着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成亲立业,针对这些游戏技术未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负调度?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。全球服务生活王人挺累的,玩游戏如故念念图一个夸耀安靖,看成同龄东谈主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得闲居一条龙,全球可能王人有一样的阅历,因为某天加班大概带娃,可能就错过了一天的闲居,等念念起来的时候只可辞寰球摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家诞生外交联系,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的状貌畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最贫困的外交荟萃在眷属工会上,在眷属战中诞生蜕变友谊,争作念第一眷属,而不是把无数技术铺张在多样闲居组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放往复”体验

17173:在老IP顺应当卑劣戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发流程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、手段开释效用等,咱们王人在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰要是有任何联想上的提议王人不错通过官方渠谈响应给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器期间看成回合制始祖,斗争这边详情如故要复旧回合制的斗争玩法,但为了顺应当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比贫困的。

①咱们在复原斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,频繁几个回合当年谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以禁受的,是以咱们调度了狡计公式,幸免随即性过强导致政策不可控大概许多无效回合。

②复原“挂机+解放往复”体验的前提下进行优化。挂机全球王人知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,可是不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家诞生起技术=资产/价值的融会,与此同期,为了削弱服务解浪漫机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加夸耀。

解放往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,当今作念解放往复的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放往复的石器不是真确的石器!是以咱们以往复行的体式终端了玩家间的解放运动,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会牵挂往复行的体式会不会有诸多截至,这个全球不错定心,在游戏内往复的门槛、规模、老本上咱们王人尽量减少限度,把更多的订价规模、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝持到异常的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开拓流程中遭逢了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的困难应该即是若何去作念复原了,若何把石器期间的“神”索要出来,若何复原其实不是咱们说了算,刚劲石灰们的概念才是至关贫困的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提概念,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条款确切相当高——复原视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很贫困的参考概念,你们提的概念越多越故意于咱们复原全球心目中的阿谁石器。

另外,在终端层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术众人进行指点,悉力在复原的基础上带给玩家填塞的品性感,不错说觉悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要雠校的场所?

红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家示意觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们相当欣慰,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天王人有在相聚玩家的响应和提议,每一条咱们王人会隆重探求,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。现时像基础体验的优化、闲居减负、外交体验优化、丰富闲居奖励,斗争机制优化等玩家相比暖和的问题王人照旧提上日程。

17173:游戏会聘任何种收费方式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏聘任的是当下主流的免费游戏+内购的方式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违犯由于解放往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家预见王人不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏改日的发展狡计是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的狡计是给石灰们带来一个恒久褂讪运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,现时咱们照旧制定了恒久的开拓狡计,但愿能永远地追随全球走下去。

当下最贫困的如故先把最经典的石器实质和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后延续为石灰们提供新实质和玩法。






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